New Post: Глюки с перегибами суставов у моделей после конвертера.
Глюка заключается в том, что если взять ogf-модель НПСя, сконвертить в object (converter.exe -ogf -object), засунуть в Actoreditor, потом экспортнуть назад в ogf, то при/после смерти суставы будут...
View ArticleNew Post: Глюки с перегибами суставов у моделей после конвертера.
Ты лучше залей нормальную и порченную модель.
View ArticleNew Post: Глюки с перегибами суставов у моделей после конвертера.
Залил:http://yadi.sk/d/KR08IpuK3dz_3Для проверки можно после экспорта подставлять как gamedata\meshes\actors\stalker_mp\stalker_killer_antigas.ogf и подрываться гранатой в мультиплеере.
View ArticleNew Post: Исходники конвертера.
Доброго времени суток всем! Не подскажете, какие именно скачать исходникик надо, и чтобы они были самые свежие и рабочие, то бишь, чтобы получилась такая схема: Скачал исходный код - скомпилировал его...
View ArticleNew Post: Исходники конвертера.
Ну дык последнюю ревизию и качай. С помощью tortoisesvn, например.
View ArticleNew Post: Исходники конвертера.
А где там искать исходники, не подскажешь точный путь? Там ведь много всего.
View ArticleClosed Feature: [converter] профилирование [421]
В конвертер желательно встроить что-то вроде таймера, чтобы пользователь мог оценить время выполнения отдельных стадий и/или сравнить его со старыми версиями программы.Это было бы полезно для таких...
View ArticleClosed Issue: [converter] ogf3 format [294]
ogf3 format not supported at all, can't convert any from old meshes
View ArticleNew Post: Глюки с перегибами суставов у моделей после конвертера.
Я такой глюк исправлял измением настроек костей в ActorEditor'e(менял угол поворота костей с + на -). В игре работает нормально.Хотелось бы, чтоб исправили этот глюк/фичу. Может это было сделано для 3д...
View ArticleReopened Feature: [converter] профилирование [421]
В конвертер желательно встроить что-то вроде таймера, чтобы пользователь мог оценить время выполнения отдельных стадий и/или сравнить его со старыми версиями программы.Это было бы полезно для таких...
View ArticleReopened Issue: [converter] ogf3 format [294]
ogf3 format not supported at all, can't convert any from old meshes
View ArticleNew Post: Не декомпилит локи из билдов 1935 и 1994
Кто тут заведует кодом. Проверьте Converter 11-jan-2012, rev13105, no CUDA,чёт не декомпилирует локации из билдов 1935и 1994.Ошибка в батнике 1935: [bug] unimplemented code path at...
View ArticleCreated Unassigned: CoP crash in mp_agroprom with -with_lods [1125]
Hi. I'm not sure if this has already been reported (I see a mp decompilation problem that might be related), but...Using ```converter.exe -fs "fsconverter_cop.ltx" -level cop:mp_agroprom -out...
View ArticleNew Post: ключ -flt
Имеется ли у ключа делиметр по файлам... к примеру мне надо распаковать 20 определённых файлов разных расширений...Что-то типо этого:converter.exe -unpack -2947ru gamedata.dbd -flt...
View ArticleCreated Unassigned: GUI [1353]
Я тут потихоньку пилю GUI для конвертера, на плюсах, правда для быстроты разработки использую WinForms... Так вот, может быть мне можно выделить ветку под сие дело?
View ArticleCommented Unassigned: GUI [1353]
Я тут потихоньку пилю GUI для конвертера, на плюсах, правда для быстроты разработки использую WinForms... Так вот, может быть мне можно выделить ветку под сие дело?Comments: ** Comment from web user:...
View ArticleCommented Unassigned: GUI [1353]
Я тут потихоньку пилю GUI для конвертера, на плюсах, правда для быстроты разработки использую WinForms... Так вот, может быть мне можно выделить ветку под сие дело?Comments: ** Comment from web user:...
View Article